Ejemplo: MUTUM > mudo

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Ejemplo: MUTUM > mudo
mútùm > mútù > múdù > múdo
R1
R2
4 étapas / 3 transformaciones
R3
transformaciones = REGLAS
R1:
R2:
R3:
caída de la m final
sonorisación de t intervocálica
descenso de vocal final
Esquema general:
r1
rn
m1
m2
:
mn
m1'
m2'
:
mn'
L1
L2
r2
m1"
m2"
:
mn"
L3
...
...
...
...
m1*
m2*
:
mn*
.....
latín vulgar
Lm
español moderno
fases intermediarias
En términos matemáticos: reglas = funciones
F(x) = rn  rn-1  rn-2  ...  r2  r1 <=> rn(rn-1(rn-2( ... r2(r1( x )) ... )))
Limitaciones del modelo:
1) un elemento de L1 no llega hasta Lm
EQUUS > *yeguo
reemplazado por CABALLUS
2) el étimo de Lm no forma parte de L1
?
> aldea
=> F(x)  Lm, x  L1
=> F-1(x)  L1, x  Lm
procede de una voz árabe
3) diacronía vs sincronía: sólo la diacronía entra en el cálculo
PÒPULUM
PÓPULUM
> pueblo
> « chopo »
=> choque lexical de dos homónimos
4) problema de los cultismos/semicultismos
CLERICUM > *llergo / clérigo
semicultismo:
- evolucion popular de -u final y del /k/ intervocálica
- conservación de cl- inicial y de la vocal interior
El programa
Funcionamiento de un programa informático en general
INPUT
PROCESSING
OUTPUT
DATOS
TRATAMIENTO
DE LOS DATOS
RESULTADO
Funcionamiento del programa ETYMO
PALABRA DEL
LATÍN (VULGAR)
REGLAS
PROGRAMA
INTERPRETADOR
REGLAS LINGUISTICAS
Programa = INTERPRETADOR DE REGLAS LINGUISTICAS
=> Se pueden formular reglas para cualquier lengua
El catálogo de reglas
Un catálogo de reglas es un conjunto de definiciones (de rasgos, fonemas y
símbolos) así como de reglas que permiten calcular la evolución diacrónica
de una lengua.
Un catálogo de reglas tiene 4 partes en las que se definen:
1) rasgos distintivos (con los que se definen los fonemas)
2) fonemas (que se utilizan en las reglas/palabras)
3) símbolos (que se utilizan en las reglas)
4) reglas
1) Definicion de los rasgos distintivos
Ejemplo: el triangulo vocálico del español (según Lleal)
i
u
e
ant erior
o
a
cent-ral
alto
medio
bajo
post erior
6 rasgos distintivos que se organizan en dos grupos:
articulación
apertura
:= { ant, cent, post }
:= { alt, med, baj }
Con estos rasgos podemos definir cualquiera de las vocales:
i = [ ant, alt ]
e = [ ant, med ]
a = [ cent, baj ]
o = [ post, med ] etc.
2) Definición de fonemas (= literales)
Un literal es una minúscula que representa un fonema que se define por un
conjunto unívoco de rasgos distintivos.
Ejemplos:
a
b
y
ß
:=
:=
:=
:=
[
[
[
[
voc, cent, bas ]
cons, bil, ocl, son ]
svoc, pal ]
cons, bil, aprox, son ]
3) Definición de símbolos
Un símbolo es una mayúscula que representa una categoría de sonidos
(fonemas). Esta categoría se define por un conjunto de rasgos precedidos por los
signos + o –. Cuando un rasgo va precedido por + significa que el sonido debe
contener ese rasgo, cuando va precedido por – significa que no debe contener
ese rasgo.
Ejemplo:
V := [ +voc ]
C := [ +cons ]
O := [ +cons, -nas ]
; consonantes orales
4) Las Reglas
Las reglas describen un cambio fonético. En su forma más simple una regla
tiene la estructura siguiente:
A > B
A = condición
B = consecuencia
Ejemplo: caída de la m final
Vm > V
Esta regla hace la transformación siguiente
murum > muru
||
|
Vm
V
||
Utilización de corchetes
Detrás de un símbolo o un literal se pueden utilizar corchetes para precisar
cuales rasgos adicionales el sonido debe o no debe contener:
Ejemplo: murù > muro
u[+ouv] > o
Transformación
murù
>
muro
|
|
u[+ouv]
o
|
|
(ù = u abierta)
El orden de las reglas
(1)
(2)
Vm
u[+ouv]
> V
> o
Calculación: murùm > murù > muro
(2)
(1)
u[+ouv]
Vm
> o
> V
Calculación: murùm > murom > muro
Desde el punto de vista informático el orden de las reglas no importa en este
caso. Desde el punto de vista lingüístico la segunda calculación no corresponde
a la evolución real. Hay que notar que el orden de las reglas no siempre es
indiferente (ni siquiera desde el punto de vista informático).
Criterio: cronología
Fronteras
La regla Vm > V tiene la desventaja de que provoca algunas transformaciones
que no debería:
comparare > coparare
Solución: añadir "fronteras" a la palabra/regla
Hay tres tipos de fronteras:
de palabra
de sílaba
de morfema
#
|
+
La regla se puede escribir ahora:
Vm# > V#
Transformación:
#mu|rum# > #mu|ru#
||
|
Vm#
V#
|-|
||
Otras posibilidades ofrecidas por el formalismo utilizado para las reglas
- Se pueden saltar sonidos (mediante * y .)
o*o*o > e*o*o
ej: rodondo > redondo
- Para cada regla se puede indicar un tiempo
100:
Vm# > V#
- Cuando una evolución no es unívoca, se pueden indicar varias consecuencias
(entre parentesis)
mn > { mr, nn }
disimilación: homne > homre > hombre
asimilación: duemno > duenno > dueño
- La evolución puede depender de la categoría gramatical de la palabra
(mediante @)
@[+verbe]*V[+ton]*e[-ton]re > @*V[-ton]*e[+ton]re
ej: véndere > vendére
- Los sonidos se pueden marcar con números
V1r > V1rV1
ej: enter > entere (> entre)
quattuor > quattuoro (> cuatro)
¿Cómo entrar las palabras? ¿Qué es lo que hay que observar?
1) Hay que entrar la forma fonética de la palabra
c => k
qu => kw
u, v => u / w
casa => kasa
quis => kwis
murum => murum / valerius, ualerius => walerius
2) Hay que añadir, las fronteras de sílaba y de palabra (ojo: no hay frontera de
sílaba ni al principio, ni al final de la palabra):
murum => #mu|rum#
capitulare => #ka|pi|tu|la|re#
3) Hay que añadir las cantidades entre corchetes (si la cantidad es "breve", sin
embargo, no hace falta indicarlo)
amicum => #a|mi[+long]|kum#
(a / u = breves)
Si una frontera de silaba/palabra coincide con una expresión entre corchetes, hay
que poner primero la expresión entre corchetes y luego la(s) frontera(s):
ej: mu[+long]|rum
(y no: mu|[+long]rum)
Si hay consonantes largas, tambien hay que indicarlo:
quattuor => #kwa|t[+long]u|or#
4) Añadir al principio de la palabra las informaciones gramaticales pertinentes
(= las que influyen en el cálculo) utilizando @ + corchetes:
véndere => @[+verbe]#we[+long]n|de|re#
Nótese que no hace falta añadir el acento tónico: este es "mécanico" en latín y
por lo tanto, el programa lo añade automáticamente.
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